Résumé

Si l’on parle beaucoup de l’impression 3D dans les médias, qu’en est-il des imprimantes elles-mêmes ? En France, outre les modèles coûteux réservés à l’industrie spécialisée, il existe un certain nombre d’imprimantes 3D personnelles, mais dont les performances demeurent souvent limitées. L’une des meilleures de sa catégorie est sans nul doute l’imprimante MakerBot avec son modèle phare, la Replicator 2, qui conjugue qualité de fabrication, prix abordable et temps d’impression réduit. Autre avantage, cette machine utilise du PLA, un plastique dérivé de l’amidon de maïs, biodégradable et bon marché.

Truffé d’astuces et de conseils pratiques, cet ouvrage emmène le lecteur à la découverte de cette imprimante très populaire, qui séduira par sa simplicité d’emploi et ses résultats. De son installation à son paramétrage, en passant par l’optimisation de son rendu, il explore le potentiel quasi infini de cette machine, qui fera de son utilisateur un serial maker !

À qui s’adresse ce livre ?

   À tous les makers, designers, bricoleurs, bidouilleurs, geeks, inventeurs, artistes…

   Aux structures souhaitant s’équiper d’une imprimante 3D : entreprises, écoles, Fab Labs, makerspaces…

Au sommaire

Installation de la MakerBot Replicator 2 • Fonctionnement et paramétrage de l’imprimante • Le logiciel d’impression 3D Maker-Ware • Imprimez vos dix premiers objets utiles • Rejoignez la communauté MakerBot • Comment une imprimante 3D peut améliorer votre quotidien • Découvrez des milliers d’objets à imprimer sur Thingiverse et partagez les vôtres • Modélisez vos propres objets en 3D avec SketchUp, Autodesk 123D, OpenSCAD... • Utilisez 123D Catch pour réaliser le scan 3D d’un objet.

Biographie auteur

Cofondateur de la société MakerBot, Bre Pettis est aussi l’un des créateurs du NYC Resistor, un hackerspace installé à Brooklyn. Il est passionné par tout ce qui touche à l’innovation et aux objets DIY.

Anna Kaziunas France anime le cours de prototypage rapide en fabrication numérique à la Fab Academy du centre culturel AS220 de Providence, aux États-Unis.

Jay Shergill est un maker qui partage ses connaissances sur son blog et publie régulièrement sur celui de MakerBot.

www.editions-eyrolles.com

Bre Pettis
Anna Kaziunas France
Jay Shergill

IMPRIMER EN 3D AVEC

LA MAKERBOT

ÉDITIONS EYROLLES
61, bd Saint-Germain
75240 Paris Cedex 05
www.editions-eyrolles.com

Authorized French translation of the English edition of Getting started with MakerBot ISBN 978-1-449-33865-7 © 2013 Bre Pettis, published by Maker Media Inc. This translation is published and sold by permission of O’Reilly Media, Inc., which owns or controls all rights to sell the same.

Traduction autorisée de l’ouvrage en langue anglaise intitulé Getting started with MakerBot de Bre Pettis, Anna Kaziunas France et Jay Shergill (ISBN : 978-1-449-33865-7), publié par Maker Media, Inc.

Adapté de l’anglais par Laura Bécognée et Antoine Derouin

Avec la collaboration technique du FabShop (www.lefabshop.fr)

Attention : la version originale de cet ebook est en couleur, lire ce livre numérique sur un support de lecture noir et blanc peut en réduire la pertinence et la compréhension.

En application de la loi du 11 mars 1957, il est interdit de reproduire intégralement ou partiellement le présent ouvrage, sur quelque support que ce soit, sans l’autorisation de l’Éditeur ou du Centre Français d’exploitation du droit de copie, 20, rue des Grands Augustins, 75006 Paris.

© Marc de Vinck pour les illustrations de l’ouvrage

© Groupe Eyrolles, 2014,...

CHEZ LE MÊME ÉDITEUR

Dans la collection « Serial Makers »

M. BERCHON. – L’impression 3D.

N°13522, 2013, 200 pages.

C. PLATT. – L’électronique en pratique.

N°13507, 2013, 344 pages.

M. RICHARDSON et S. Wallace. – À la découverte du Raspberry Pi.

N°13747, 2013, 176 pages. À paraître.

E. BARTMANN. – Le grand livre d’Arduino.

N°13701, 2013, 481 pages. À paraître.

Ouvrages sur le design

B. HANINGTON et B. MARTIN. – 100 méthodes de design.

N°13562, 2013, 208 pages.

J.-C. PRINZ et O. GERVAL. – Matières et matériaux.

N°12971, 2012, 224 pages.

P. MUGNIER et K. Y. HO. – Design...

REMERCIEMENTS

De Bre Pettis

Je n’aurais pas réussi à écrire ce livre sans ma compagne, Kio Stark, et ma fabuleuse fille, Nika. Un grand merci également à Jenny Lawton, Anthony Moschella et Justin Day de MakerBot. Toute l’équipe et toute la communauté de MakerBot se sont ralliées pour que nous devenions les leaders de la prochaine révolution industrielle, ce qui serait impossible sans chacun de vous.

D’Anna Kaziunas France

Je voudrais d’abord remercier Tony Buser pour ses nombreuses contributions au sein de la communauté de l’impression 3D. Sa documentation sur la numérisation 3D avec ReconstructMe et ses conseils sur le nettoyage des numérisations ont ouvert tout un monde de possibilités, que je découvre, comme tant d’autres. Je voudrais aussi remercier Liz Arum et Jon Santiago pour la création du programme d’études MakerBot, qui a servi de point de départ à certains des tutoriels de ce livre. Merci également à mon co-auteur, Bre Pettis, qui a changé ma vie avec le matériel qu’il m’a donné. Merci à mon éditeur, Brian Jepson, pour son soutien et son support ainsi qu’à la communauté de l’impression 3D toute entière. Enfin, merci à tous ceux qui ont partagé leur savoir sur Thingiverse, les groupes Google, les listes de diffusion et les blogs.

De Jay Shergill (MakerBlock)

Pour commencer, merci aux fondateurs de MakerBot, qui ont su rendre l’impression 3D conviviale et accessible. Merci en particulier à Bre Pettis de m’avoir associé à la rédaction de cet ouvrage et d’être une caisse de résonance pour les idées. Écrire sur ce que j’aime faire est une tâche formidable. Je suis également reconnaissant à notre éditeur Brian Jepson pour son expérience et ses conseils.

Je voudrais aussi remercier mes parents d’être de si bons professeurs et de m’avoir donné toutes les opportunités possibles. Je suis également reconnaissant à ma merveilleuse épouse pour ses encouragements, sa collaboration et son soutien indéfectible – lorsque je blogue, écris, expérimente, imprime ou fais un peu tout à la fois.

Enfin, un merci tout particulier à ma conceptrice et bricoleuse favorite, ma fille, qui est une source inépuisable d’émerveillement, de surprise et d’inspiration.

AVANT-PROPOS

Si vous avez ce livre entre les mains, c’est très certainement parce que vous avez pour projet d’acquérir une MakerBot ou parce que vous venez d’en avoir une. Dans cet ouvrage, vous apprendrez justement à vous préparer à l’arrivée de cette imprimante, à la prendre en main lorsqu’elle sera à vos côtés, et à concevoir et fabriquer des objets incroyables.

Qu’est-ce qu’une MakerBot ?

Une MakerBot n’est rien moins qu’un robot qui fabrique des objets. À l’heure actuelle, la société MakerBot construit des imprimantes 3D de bureau qui remplissent cette mission. Une mission très utile puisqu’il s’avère que beaucoup de personnes ont régulièrement besoin d’objets particuliers : des pièces de rechange qui ne se fabriquent plus, des jeux, ou même simplement des objets qu’ils préfèrent créer eux-mêmes, plutôt que de les acheter dans un magasin.

Un utilisateur d’une MakerBot est à la pointe des techniques de fabrication personnelle. Cette imprimante donne en effet à n’importe qui le superpouvoir de répliquer tout ce qui existe dans le monde.

Votre MakerBot est une machine à faire des cadeaux – vous n’aurez plus jamais besoin d’en acheter. C’est aussi une machine à réparer. Si le bouton de votre lave-vaisselle, de votre four ou de votre radio se casse, ce n’est plus une catastrophe mais juste une nouvelle occasion de prouver votre maîtrise de l’impression 3D. Épatez vos amis en répliquant un objet en moins de temps qu’il n’en faudrait pour aller l’acheter en boutique ! Avec une MakerBot, vous pouvez devenir le héros de la famille et relever de nouveaux défis, de la création d’une nouvelle série de crochets à celle d’un bouchon de baignoire.

Comme un chat devant le bocal d’un poisson rouge, vous allez passer des heures à regarder votre MakerBot, et fabriquer les objets de vos rêves et ceux dont vous avez besoin. Montrez-la à votre entourage : il se réunira autour comme s’il s’agissait d’un feu de camp.

Vous pourrez répliquer des milliers d’objets trouvés sur Thingiverse, qui ont été créés et partagés par des makers du monde entier. Très vite, vous attraperez le virus : vous concevrez vos propres objets et les partagerez pour que chacun puisse en profiter. Vos idées pourront en générer d’autres – au travers de la philosophie du partage, des licences ouvertes et des travaux dérivés. Quelqu’un pourrait aimer votre idée, trouver une façon de l’améliorer, en fabriquer une autre version et prendre une photo pour vous montrer la nouvelle vie de l’objet que vous aurez conçu !

Comment cet ouvrage est-il organisé ?

Le chapitre 1 explique le fonctionnement d’une MakerBot, détaille les différents matériaux utilisables et quelles sortes d’objets elle permet de fabriquer.

Le chapitre 2 dresse un panorama des objets que vous pourrez télécharger sur Thingiverse et imprimer avec votre MakerBot.

Comme vous le montrera le chapitre 3, une MakerBot peut créer des objets utiles et amusants pour tous les âges.

Le chapitre 4 vous aidera à préparer votre domicile à l’arrivée d’une MakerBot.

Un tour d’horizon de la Replicator 2, l’imprimante 3D dernier cri de MakerBot, fait l’objet du chapitre 5.

Dans le chapitre 6, vous préparerez votre imprimante et créerez votre premier objet.

Après avoir imprimé un ou deux objets tests, il sera temps de répliquer quelques objets de Thingiverse. Le chapitre 7 vous en propose dix, qui vous permettront de tester les capacités de votre MakerBot.

Vous pourriez probablement passer toute votre vie à imprimer les objets de Thingiverse sans jamais vous ennuyer. Mais un jour, vous aurez l’idée de concevoir votre propre objet. Le chapitre 8 vous présentera les grands outils de modélisation 3D – la plupart sont gratuits – qui vous permettront d’atteindre cet objectif et vous montrera ainsi comment concevoir des modèles 3D.

Dessiner des objets peut être très amusant mais qu’en est-il est des objets du monde réel ? Peut-on les scanner avec un appareil photo ou la Kinect de Microsoft ? Le chapitre 9 vous prouvera que c’est possible.

Tout au long de ce livre, vous manipulerez des objets provenant de Thingiverse. Dès lors que vous saurez scanner et dessiner les vôtres, pourquoi ne pas les partager à votre tour ? Vous apprendrez tout sur la communauté Thingiverse dans le chapitre 10.

L’annexe A vous proposera quelques suggestions de ressources pour élargir votre esprit et vos horizons.

Rien de tel qu’un bon glossaire, l’annexe B, pour définir clairement tous les termes !

L’annexe C vous initiera à OpenSCAD, un logiciel de modélisation destiné aux programmeurs.

Utiliser les exemples de code source

L’objectif de ce livre est de vous aider dans l’impression 3D de vos objets. En général, vous pouvez donc utiliser, dans vos programmes et votre documentation, le code source qui figure dans cet ouvrage. Il est inutile de nous contacter pour nous en demander l’autorisation, à moins que vous ne reproduisiez de larges extraits de code. Ainsi, la réutilisation de quelques lignes dans l’un de vos programmes, ou la citation de cet ouvrage et d’un exemple de code dans une documentation, ne nécessite pas d’autorisation. En revanche, la vente ou la distribution de CD-Rom contenant le code source de ce livre en requiert une, de même que l’emploi de grands exemples de code du livre dans la documentation d’un de vos produits.

Nous apprécions, mais ne réclamons pas, la mention des références. Une référence doit inclure le titre du livre, le nom de l’auteur et celui de l’éditeur, ainsi que l’ISBN.

Si vous pensez que votre utilisation du code va au-delà du caractère raisonnable des autorisations mentionnées, merci de contacter les éditions...

TABLE DES MATIÈRES

Chapitre 1. PRÉSENTATION DE LA MAKERBOT

Comment fonctionne une MakerBot ?

La CupCake CNC, la Thing-O-Matic et les Replicator

Que peut fabriquer une MakerBot ?

Comment est née l’entreprise MakerBot ?

Chapitre 2. COMMENT LA MAKERBOT PEUT AMÉLIORER VOTRE QUOTIDIEN

Petit panorama d’objets fabriqués avec une MakerBot

Un grand classique : le piège à souris

Des symboles d’engagement

MakerBot dans la salle de bain

MakerBot dans la cuisine

Opération portes ouvertes

Le projet Shellter

MakerBot pour les photographes

Se remettre d’une attaque d’ours

Ajoutez des objets physiques sur Thingiverse

Et vous, qu’allez-vous fabriquer ?

Chapitre 3. GRANDIR AVEC UNE MAKERBOT

Les héros MakerBot

Les MakerBot en classe

Dans un club de technologie au collège

Premiers projets MakerBot pour enfants

Chapitre 4. EN ATTENDANT QUE VOTRE MAKERBOT ARRIVE

Pensez à ce que vous allez pouvoir fabriquer

Rejoignez la communauté MakerBot

Familiarisez-vous avec MakerWare

Préparez votre maison

Prévoyez un espace pour votre imprimante

Pensez aux répercussions sociales

Chapitre 5. FONCTIONNEMENT DE LA REPLICATOR 2

Fonctionnalités

Quelques chiffres

Le châssis

Le système de positionnement 3D

L’extrudeur

L’électronique

L’évolution des imprimantes MakerBot

Chapitre 6. LA PREMIÈRE IMPRESSION 3D

L’écran LCD

Mise à niveau du plateau d’impression

Procédure de réglage

Chargement du filament dans l’extrudeur

Vos premières impressions

Imprimez depuis MakerWare

Installation du logiciel

De Thingiverse aux objets imprimés

Fabriquer un objet avec MakerWare

Paramètres avancés

Solutions aux problèmes rencontrés sur la Replicator 2

Entretien de la Replicator 2

Chapitre 7. VOS 10 PREMIERS OBJETS IMPRIMÉS

Un serpent

Un bracelet élastique

Des gratte-ciel miniatures

Un support de cartes SD

Un engrenage en forme de coquillage

Une mini-lampe à assembler

Des sièges Windsor

Des petits hommes verts

Une boîte torsadée

Les têtes du MET

Vous voici prêt à créer !

Chapitre 8. DESSINER EN 3D POUR LA MAKERBOT

Conseils et astuces de design

Limitations techniques de l’imprimante

Porte-à-faux et ponts

Étanchéité

Déformation des coins

Engrenages et pièces mobiles

Design d’une pièce de dimensions précises

Finition de surface

Faites abstraction du volume d’impression

Solidité

Mise à l’échelle et redimensionnement

3DTin

Atelier pratique

Tinkercad

Atelier pratique

Autodesk 123D

Atelier pratique

SketchUp

Atelier pratique

Exporter en STL depuis SketchUp

Installer SketchUp to DXF or STL depuis la ligne de commande

Pour aller plus loin

Chapitre 9. SCANNER EN 3D

Qu’est-ce qu’un scanner 3D ?

Limites

123D Catch

Conseils et recommandations

Prendre des photos avec 123D Catch

Charger les photos sur le serveur

Télécharger le maillage

ReconstructMe

Installer ReconstructMe

Quelques conseils pour se scanner soi-même (ou quelqu’un d’autre)

Les logiciels de réparation de scans 3D

netfabb

Autodesk MeshMixer

MeshLab

Pleasant3D

Réparations classiques de scans 3D

Réparer et nettoyer dans netfabb

Lisser la surface d’un maillage

Supprimer les bosses et les blobs avec MeshMixer

Un dernier nettoyage dans netfabb

Imprimer son modèle

Réparations de scans 3D par fermeture de surface

Réparer les trous, les zones disjointes et les éléments déconnectés

Refermer les grandes zones de vide

Scannez en 3D tout ce qui vous entoure !

Chapitre 10. REJOINDRE LA COMMUNAUTÉ THINGIVERSE

Qu’est-ce que Thingiverse ?

Devenez un membre de Thingiverse

Les profils des utilisateurs

Trouvez des objets

Les objets

Publiez un objet

Chargez le premier fichier

Renseignez le fichier

Ajoutez des photos ou d’autres fichiers

Appliquez des tags et indiquez la parenté de l’objet

Publiez votre objet

Le tableau de bord

Trucs et astuces

Utilisez les collections

Prenez de belles photos

Rédigez des descriptions et des instructions claires

Mentionnez la paternité de votre objet

Annexe A. RESSOURCES UTILES

Le manifeste MakerBot

Annexe B. PETIT LEXIQUE DE LA MAKERBOT

Annexe C. OPENSCAD

Modélisation paramétrique à partir de formes géométriques

Ouvrez OpenSCAD

Créez un cylindre

Compilez le code

Évidez le cylindre

Qu’est-ce qui ne va pas ?

Center = true

Compilez le code

Lissez l’anneau

Mesurez votre doigt

Réglez l’épaisseur et la hauteur de l’anneau

Calculez le rayon intérieur

Calculez le rayon extérieur

Compilez le code

Créez un parallélépipède rectangle

Centrez le parallélépipède sur l’origine

Évidez des parallélépipèdes dans l’anneau

Compilez et affichez le rendu

Exportez pour impression

Modélisation paramétrique à partir d’une extrusion 2D

Exportez depuis les extensions d’Inkscape

Inkscape OpenSCAD DXF Export

Inkscape to OpenSCAD Converter v2

Utilisez pstoedit

Index

CHAPITRE 1

PRÉSENTATION DE LA MAKERBOT

Dans ce premier chapitre, le lecteur va découvrir ce qu’est une imprimante MakerBot, d’où elle vient et comment elle fonctionne. Il va prendre conscience que cette machine est un véritable petit robot, doté de grands pouvoirs et riche en promesses.

Comment fonctionne une MakerBot ?

Toutes les impressions réalisées par une MakerBot s’effectuent à partir d’un fichier numérique : un modèle 3D de votre objet. Le logiciel récupère le modèle et le découpe en tranches d’une fraction de millimètre. Puis quand l’impression commence, la MakerBot (la figure 1-1 présente le premier modèle d’imprimante MakerBot, la Replicator) se met à superposer avec précision des couches de plastique fondu correspondant à ces tranches. Celui-ci refroidit immédiatement en un plastique solide !

Les MakerBot impriment du thermoplastique, soit de l’ABS (la même matière...

CHAPITRE 2

COMMENT LA MAKERBOT PEUT AMÉLIORER VOTRE QUOTIDIEN

Au terme de ce chapitre, vous porterez un nouveau regard sur votre environnement grâce à la MakerBot, qui vous donne le pouvoir de fabriquer n’importe quoi et la capacité de résoudre des problèmes jusqu’alors insolubles.

Quand vous serez l’heureux propriétaire d’une MakerBot, vous commencerez à regarder les objets différemment. Lorsque vous souhaiterez en avoir de nouveaux, vous choisirez de les fabriquer vous-même avec votre imprimante, plutôt que de les acheter. Et si vous en cassez un, ce ne sera plus un souci puisque vous trouverez certainement un moyen d’imprimer avec votre MakerBot la pièce défectueuse.

Dans notre monde de surconsommation, où tout est jetable, cette imprimante rend leur juste valeur à tous vos objets usagés. Elle vous permet de fabriquer des choses au lieu de les payer : n’est-ce pas un pouvoir digne d’un superhéros ?

En plus de réparer des objets ou de les créer à partir de rien, vous pourrez aussi en inventer de nouveaux et développer des solutions alternatives. Étant donné le faible prix du plastique, le coût d’un échec est négligeable, ce qui signifie que vous pourrez tester vos idées sans que cela ne vous revienne trop cher. Si les résultats ne vous satisfont pas, vous pourrez ajuster la forme et réessayer, encore et encore, jusqu’à ce que cela fonctionne. Cette capacité à répéter et à améliorer un processus est une grande force de création. Il y a tant de gens qui abandonnent dès le premier essai en cas d’échec. Avec cette possibilité de répliquer à volonté, on ne vous arrêtera plus !

Pour résumer, si le potentiel de duplication d’une MakerBot est infini, on distingue trois grands types d’usages possibles.

   Une MakerBot peut être employée pour fabriquer des pièces de remplacement d’objets cassés, perdus ou usés.
Ce type de réparation sauvera certains objets de la décharge et vous coûtera souvent moins cher que de vous déplacer dans un magasin pour aller acheter la pièce manquante. Et ce sera plus rapide. Grâce à votre MakerBot, vous ne serez plus obligé de vous tourner vers des solutions « à la Mac Gyver », avec du ruban adhésif, de la ficelle ou de la colle. Bien sûr, celles-ci seront toujours valables pour réparer certains dispositifs, mais il n’empêche qu’elles constituent des bricolages temporaires et souvent disgracieux. Par exemple, si le bouton de votre four est cassé, il vous sera peut-être impossible de vous en procurer un nouveau dans le commerce, alors que ce sera un jeu d’enfant d’en fabriquer un autre avec votre imprimante. Vous pourrez alors garder votre four, au lieu d’avoir à le remplacer juste à cause de son bouton cassé (cela dit, vous préférerez sans doute dans ce cas enrouler du ruban adhésif autour de la tige métallique du four ou bien y fixer une...

CHAPITRE 3

GRANDIR AVEC UNE MAKERBOT

Dans ce chapitre, le lecteur découvrira tout ce que peut apporter une MakerBot à un enfant.

Si vous êtes un adulte, imaginez un instant que vous soyez redevenu un enfant de dix ans, mais cette fois en possession d’une MakerBot : pensez à tout ce que vous auriez pu fabriquer durant toute votre enfance ! Sans aucun doute, celle-ci aurait été plus enrichissante. Vous auriez économisé votre argent de poche puisque que vous auriez pu construire des objets au lieu de les acheter. Plus important encore, vous auriez appris à accepter l’échec et à le considérer comme faisant partie du processus d’innovation. Vous auriez pu résoudre toutes sortes de problèmes, et tout cela grâce à un outil vous permettant de fabriquer des solutions.

Maintenant, pensez à ceux qui ont effectivement dix ans aujourd’hui et imaginez à quel point leur avenir pourrait être meilleur s’ils pouvaient disposer d’une MakerBot. Cette imprimante leur apporterait un regard optimiste sur le monde de demain et fournirait à la génération future des moyens de résoudre les problèmes à venir.

Un jeune maker, connu sous le nom de DocProfSky, avait dix ans quand il a utilisé pour la première fois une MakerBot. Il raconte son histoire dans une petite vidéo titrée « Pourquoi j’aime mon imprimante 3D », sur Ignite Phoenix (http://igniteshow.com/videos/why-i-love-my-3d-printer-and-you-will-too). Dans cette présentation, il explique l’impression 3D comme personne ne l’avait fait avant et reçoit une ovation bien méritée. Depuis, il est devenu un membre actif de son hackerspace et a présenté les MakerBot au Maker Faire, une manifestation organisée par le magazine Make.

Les héros

...

CHAPITRE 4

EN ATTENDANT QUE VOTRE MAKERBOT ARRIVE

Dans ce chapitre, le lecteur apprendra à préparer sa maison pour accueillir dignement sa MakerBot. Il découvrira quelles sont les implications et les responsabilités sociales de tout utilisateur de cette imprimante. En attendant que votre MakerBot arrive, il y a beaucoup de tâches que vous pouvez accomplir pour faciliter son installation et son intégration dans votre logement.

Pensez à ce que vous allez pouvoir fabriquer

Une fois que vous aurez installé votre MakerBot, la pire des choses qui pourrait vous arriver serait de ne pas savoir quoi en faire. Imaginez par exemple que vous ayez réuni amis et famille pour assister au fonctionnement de l’imprimante et que le seul objet que vous ayez l’idée de créer soit un cube de 20 mm de côté... Faites en sorte que cette humiliation n’arrive jamais ! Avant qu’il ne soit trop tard, profitez de votre temps libre pour visiter le site Thingiverse et cliquez sur...

CHAPITRE 5

FONCTIONNEMENT DE LA REPLICATOR 2

Dans ce chapitre, le lecteur découvrira comment fonctionne une imprimante MakerBot, et plus particulièrement la Replicator 2.

Pour beaucoup de gens, une machine capable de tout fabriquer relève de la science-fiction. Pourtant, il s’agit bien de la réalité, comme le montrent les vendeurs d’imprimantes MakerBot ou d’autres modèles low-cost. Mais jusqu’ici, très peu de personnes ont eu la chance d’en voir une en vrai et encore moins savent comment une telle machine fonctionne. La technologie qui se cache derrière est assez complexe, mais on pourrait comparer une MakerBot à une sorte de pistolet à colle automatisé et très précis, monté sur un système de positionnement perfectionné. Allons donc jeter un œil sous le capot.

Fonctionnalités

La Replicator 2 est une imprimante 3D dernier cri, dont les fonctionnalités sont supérieures aux MakerBot des générations précédentes. Elle possède un grand volume d’impression, afin de vous donner le superpouvoir d’imprimer de gros objets ! Son logiciel et ses composants matériels ont été améliorés pour fournir une résolution d’impression plus fine que jamais. Toutes les Replicator 2 ont été assemblées avec amour à Brooklyn par des techniciens expérimentés. Et le meilleur de tout, c’est qu’elles ont été conçues pour que vous puissiez facilement lancer une première impression dans les minutes qui suivent le déballage et l’installation.

Quelques chiffres

Le volume d’impression de la Replicator 2 est d’environ 7 litres (soit plus de 6 500 centimètres cube). Il est difficile d’imaginer ce que ce volume représente dans une boîte car nous avons plutôt l’habitude de penser à des volumes cylindriques....

CHAPITRE 6

LA PREMIÈRE IMPRESSION 3D

Dans ce chapitre, le lecteur commencera par admirer la Replicator 2 à peine déballée et finira par imprimer son premier objet sur le plateau d’impression.

À présent que vous avez sorti votre MakerBot de la boîte, vous vous demandez probablement quelle est la prochaine étape. Vous êtes presque prêt à vous lancer, mais il y a encore quelques petits détails à régler avant de commencer à imprimer.

Avant d’aller plus loin, assurez-vous d’avoir bien installé votre machine (consultez le manuel d’utilisation inclus dans la boîte ou téléchargez-le depuis https://store.makerbot.com/replicator2.html). Dans ce chapitre, nous supposerons que vous avez déjà procédé aux tâches suivantes.

   Vous avez retiré le carton d’emballage et les protections en mousse.

   Vous avez ôté les pièces en carton et les attaches qui maintiennent l’extrudeur en place.

   Vous avez monté le plateau d’impression et serré correctement ses vis de réglage.

   Vous avez élevé le plateau jusqu’à son niveau maximal.

   Vous avez installé le tube de guidage du filament.

   Vous avez monté les bobines de filament sur leur support.

   Vous avez branché la machine sur une prise d’alimentation.

Si votre machine est une Replicator de première génération, consultez le guide d’installation (http://www.makerbot.com/docs/replicator/fre) pour configurer la machine et placer la plate-forme à la bonne hauteur.

Si tout est prêt, alors appuyez sur le bouton d’alimentation au dos de votre Replicator 2 et bienvenue dans le monde merveilleux de l’impression 3D !

L’écran LCD

Juste après la mise en route de la MakerBot, un petit programme d’initialisation se lancera pour vous guider dans l’installation de l’imprimante et lors de votre première impression. Vous devriez alors visualiser le message de la figure 6-1 sur l’écran LCD.

Figure 6-1. Bienvenue sur la Replicator 2

Si vous ne voyez pas ce message (ou si vous souhaitez le revoir), pas de souci : faites défiler le menu en appuyant sur les flèches haut ou bas. Sélectionnez Utilities, déroulez les options de ce sous-menu jusqu’à Run Startup Script et appuyez sur le bouton M (au centre du pavé de touches).

Le pavé de touches situé à côté de l’écran LCD est représenté sur la figure 6-2. Il comporte quatre boutons fléchés et le bouton M. Utilisez ces boutons pour naviguer dans le menu.

   La flèche gauche vous permet de revenir en arrière ou d’annuler une sélection.

   Si le bouton M est rouge, cela signifie que la MakerBot travaille.

   Si ce bouton clignote, c’est que l’imprimante attend une action de votre part.

Figure 6-2. Le pavé de touches et l’écran LCD

Suivez les instructions à l’écran pour configurer votre machine pour la première fois. Si vous avez des questions ou rencontrez des problèmes, consultez la section « Solutions aux problèmes rencontrés sur la Replicator 2 » (voir page 88) ou contactez le support de MakerBot.

Mise à niveau du plateau d’impression

Attention, cette étape est très importante pour la qualité de vos impressions et constitue un petit challenge pour les nouveaux utilisateurs de MakerBot. Cette procédure de mise à niveau a deux finalités : positionner le plateau de manière bien parallèle à l’extrudeur et le placer à la bonne distance de la buse. S’il est trop éloigné de...

CHAPITRE 10

REJOINDRE LA COMMUNAUTÉ THINGIVERSE

Dans ce dernier chapitre, en tant qu’heureux possesseur d’une MakerBot, vous allez pouvoir devenir un citoyen à part entière d’une joyeuse communauté. Mais pour que vos talents de maker soient reconnus, vous serez invité à partager vos modèles sur Thingiverse. Ainsi, chacun pourra profiter de vos objets géniaux, mais en plus, les autres utilisateurs pourront les modifier et les améliorer, les aidant ainsi à prendre leur envol, comme un oiseau quitte le nid.

Qu’est-ce que Thingiverse ?

Thingiverse (http://www.thingiverse.com) est un site web où des utilisateurs du monde entier peuvent partager des modèles 3D permettant de créer des objets physiques. Pour cette raison, on le surnomme parfois « univers des objets ». Les éléments mis en partage sont de toutes sortes, des fichiers 3D que vous pouvez imprimer sur votre MakerBot à ceux en 2D destinés à une fraiseuse numérique ou à une machine à découpage laser, en passant par les designs de circuits intégrés, à acheter en ligne ou à fabriquer chez soi.

Outre les fichiers eux-mêmes, la page de chaque objet comporte des rendus 3D du modèle, des photos de la pièce fabriquée, des instructions d’assemblage, ainsi qu’un fil de discussion où les utilisateurs peuvent intervenir pour proposer des améliorations ou simplement montrer leur enthousiasme pour le travail du créateur.

Et il y a mieux encore : Thingiverse s’est construit dans un esprit de partage, d’apprentissage et de réutilisation. Ainsi, la plupart des modèles qui sont présents sur le site ont été placés sous licence Creative Commons (http://creativecommons.org)...